游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……在升级攻速之后它们才是伤害输出的主力,身形巨大的“雷兽”则是为它们吸引火力充当肉盾的部队,更别提在游戏早期阶段“小狗”肩负着骚扰……这属于一“游戏单位设计”上的规律,可以理解为“价值密度越高的单位其作用越单一”

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

Steam 账号被锁怎么?在线等,急6.……Steam 账号被锁怎么?……他不仅经常直播游戏,以前参加过一些邀请赛事

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

indienova.com/steam/game/2267480

一款即时策略类型1v1对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……个小分区,这些分区分别靠近了不同的路口出入点,只有所有小分区都被敌方占领时,基地才会归降敌方,在这种把守单出入口的设定下……这将在触发点生成一个野外战场战斗碰撞体,所有军队经过这个区域会自动进入战场,直至这个小规模战斗决出胜负,这个野外战场包含了进攻双方的锋面

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

indienova.com/game/sandbox-war-dispatch

一款即时策略类型 1v1 对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……个小分区,这些分区分别靠近了不同的路口出入点,只有所有小分区都被敌方占领时,基地才会归降敌方,在这种把守单出入口的设定下……这将在触发点生成一个野外战场战斗碰撞体,所有军队经过这个区域会自动进入战场,直至这个小规模战斗决出胜负,这个野外战场包含了进攻双方的锋面

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

60 秒!重制版(60 Seconds! Reatomized)

indienova.com/steam/game/1012880

脱胎换骨的游戏体验,支持4K高清,更新2D画面,新增手绘3D质感,新版交互菜单,改良UI系统,技术性更新……你在逃命的路上还能保持潇洒?……距离袭击只剩下60秒,在房子玩命狂奔,寻找家庭成员和有用物资吧

小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

indienova.com/groups/post/29432

有没有适合threejs的ui?……小游戏能用的没有。 爱散步的蘑菇: 我写过一套

会员:昵称能吃吗

indienova.com/u/wx-oHXAkwreG7KQJz4BH0Y-kiePoZWM

:昵称能吃

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们打算让这些斜坡变得更加有趣。……每个顶角连接了三边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角有太多的可能性了。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.8 更新日志 20210914

indienova.com/u/linky/blogread/29347

修复猪生成时卡进树的bug重新加入音乐(目前只有3种:群系1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合……)(id1011)修改npc的贴图有点水:)新版本可以在群上领,群上还有贴图包和全配乐包福利

版本:Early Access


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