让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST……作为一个 3D 战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

Change : A Little Story

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薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”普通大学生,故事相对于正也轻松诙谐很多……当然那些正里活跃角色也会在故事中登场,未来她们变成了什么样子呢?敬请期待!……之类的理由诱骗处于破产边缘我们。虽然听起来很美好,但总要找到好切入点才行啊

混沌银河(Chaos Galaxy)

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像素风回合银河全面战争 统治整个银河千年之久巨大帝国,在突如其来异形冲击下全面崩坏,陷入纷争与内战……游戏中共有超过100种可以建造机甲和战舰,数十种兵器和数十种单位特技。……本世界观深受战锤40K和高达、银英传等太空歌剧作品影响,但求呈现出一幅涂抹了中式王朝争霸色彩银河战争全景群像

亡国记:罗马(Demise of Nations: Rome)

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国家灭亡是一个宏大4X回合策略战争游戏,从罗马帝国崛起到现代文明衰落。……国家灭亡是一个宏大4X回合策略战争游戏,从罗马帝国崛起到现代文明衰落。……在您处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整、商业电影叙事。……那么怎么用它去呢?

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样物品在游戏过程前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……store.steampowered.com/app/1936300/TargetSummit/ 接下来部分是不幸跳票公告……:这个图片是自动生成,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样跳票公告生成器,免除了公告麻烦

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说好不一样啊!!!……但是射线中途可能友军的单位挡住,而我又不希望友军能够遮挡光束,不然要让AI瞄准敌人时还要避开友军,运算太复杂了……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题……我在我浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧

方程:9月2日

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塞尔达天剑重制团队有在看 Game Maker's Toolkit Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

版本:Early Access


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