北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

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入伍负伤的单位训练成为军队的-50%克朗花费。……疼痛抑制负伤单位的移动和攻击速度提升 30%。……可以在萨满营召唤姆的化身

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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这种地图类型之所以流行,是因为其简单易懂、便于制作,无论对于制作者还是对于玩家,都能很好、很快地接受其玩法……本期就让我们从这里开始,先制作一个刷怪系统。 打开地图编辑器,新建一个地图。……在我们制作一个完整的可以供体验的地图之前,我们想要的只是先完成这个刷怪逻辑

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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这种地图类型之所以流行,是因为其简单易懂、便于制作,无论对于制作者还是对于玩家,都能很好、很快地接受其玩法……本期就让我们从这里开始,先制作一个刷怪系统。打开地图编辑器,新建一个地图。……在我们制作一个完整的可以供体验的地图之前,我们想要的只是先完成这个刷怪逻辑

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀

Indie MEGABOOTH 概况介绍

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这就导向了不一样的关卡与敌人设计,游戏无时无都在暗示玩家积极抢攻,使用著不同特性的角色与武器,在小兵海与……同一首曲拍点数量并不会变化(方位会),速度也都固定,但是玩家要怎么无视方框动态,只专注在拍点的正确位置上……原文章于2015年,请大家注意文章中的时间。如需转载请务必联系 igdshare.org

一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏

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因此,制作一款能利用到硬件特性的游戏一直是我的梦想。……完成我没有开发日志,也没有跟太多人提起自己在做游戏,因为我从来没试过独自做完一款游戏,过早花时间进行宣传会让自己更焦虑……感谢互联网上慷慨分享知识、制作教程和解答问题的人

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……遇到了再慢慢修吧……_(:з」∠)_2024-4-21修修bug,检查“百变助手”的逻辑线路和动作框,备注

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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于是我在寒假组建了我现有的团队,一起来尝试制作一款Meta游戏《玩!》。……目前我们团队共有六人,我目前所负责的内容是:监制,策划,制作,音乐,美工。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下

Deemo:【修仙开发日志一】

indienova.com/u/deemo/blogread/27452

从最小的一个想法,到不断的补充内容,到现在开始动工,经历了太多太多了,合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职……制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


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