indienova.com/game/xia-zhan-jiang-hu-ii
开发:白玉京工作室。发行:白玉京工作室。Next stop Jianghu II。……《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:1、坚持纯单机、无需联网的游戏体验……2、坚持买断制+DLC 收费 3、坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖 4、走自己的江湖路,圆大家的武侠梦
indienova.com/steam/game/1839950
军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/u/lumen/blogread/19010
在这种状况下,我想找到一种简单的工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……5月末的进度图片还有了一些奇怪的合体构思基本上游戏的风格在这个阶段就定了下来,有一段时间我想要把整体设计成经典的……动画主策划希望所有的单位都配上2到3套动画,但从时间考虑我并无法完成这个工作量,所以最终每个单位只做了一个动画
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583
虽然后续可能会有一些需要他支援场景的设计工作,但是长达三年多的主要角色设计工作可以告一段了!……本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前的现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择的考虑中……独立游戏的开发最大的问题就是技术无法达到自己想法的高度,但是在经历3年多的开发学习,我的能力与最初有了一定提升
indienova.com/u/ceasia/blogread/31581
V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”……这将严重影响索尼的收入能力和用户基础,从而影响主机游戏领域的整体竞争情况,最终影响玩家的选择权和利益。……《光环:无限》更新集体跳票,取消分屏合作模式343 工作室更新了《光环:无限》的路线计划图,其中原定于
indienova.com/game/neon-parkour
在霓虹跑酷游戏中,你要控制一个蓝色的立方体,做出具有挑战性的轨道,让你的立方体靠近你的伙伴!
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)