百万凶尸(They Are Billions)

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每一个单位都有着独一无二的技能与个性——去了解他们吧! 同屏可容纳上千感染者单位 没错!亿万之众!……我们设计的游戏引擎同时处理成千上万的感染者单位,最多同时容纳20,000名感染者。……未来的游戏模式——战役 在战役模式中,你需要帮助幸存的人类重建他们的国家

七个国家(Seven Nations)

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七个村庄实时发展,然后派他们的单位向邻近的村庄发动战争。……■ 修改的大量参数!■ 日/夜循环!■ 许多不同的单位!■ 漂亮的背景音乐!■ 实时战争!

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

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最近在尝试做视频字幕而不是录音,第一个试验品是Shuan Spalding的一个制作过场动画的教程,这里面就用到了这个脚本……从第一行可以看到这个方法一共有四个参数from——波动初始值to——波动目标值duration——波动单位时间……offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动的值,这个值会在"duration"参数传入的时间内(单位为秒

青铜的幻想:用强化学习搞定游戏AI #1-漫谈

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在视频中能够看到他们的算法分层提取出了兵种、玩家控制的单位、生命值和视野等信息,有了初步的进展:于是想象到阿尔法狗有可能在不久的将来和人类打星际……放下强人工智能统治世界这样的担忧,另一个略为现实的想法是为什么不能用同样的技术来开发游戏中的人工智能呢……这个到达终点的难易程度,就是下一个走状态的价值

终结者:黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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游戏是什么?为什么我们会如此热衷于玩游戏?……结果却在对此完全没有认知的情况下死掉,玩家就会觉得这个人不是自己,也不需要负责任。……》(ファイアーエムブレム)系列和《幽浮》(XCOM)等游戏的排兵布阵,活用排列组合:敌我双方都有多个单位

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么。……运用到游戏中去 骷髅女孩案例分析左边是修改之前的动画,动作非常的均匀,并且帧数较多,修改后,抽掉了中间帧

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

Chasing Halo

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“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……、90作战单位同场竞技,运用团队策略获得沉浸式PVP体验。……庞大架空历史厄尔尼诺现象改变了全球环境,智械危机爆发,人类生存空间被压缩,这似乎是对人类的考验,需要您带领人类守护领土并改善环境

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……定制及升级工厂你需要各种设备酿制啤酒

版本:Early Access


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