Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

混乱英雄(Chaos Hero)

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《Chaos Hero》是一款2D平台跳跃类型游戏,玩家需要击杀敌人获取混沌之力来提高自己的力量。……游戏过程中需要通过层层危险的关卡、击杀BOSS才能获得最终的胜利。……玩家在游戏过程中可通过开启宝箱或者击杀BOSS获取纹,不同的纹具有不同的属性,玩家可以装备多个纹来提升自己

混沌女孩(Chaos Girl)

indienova.com/steam/game/1906110

[游戏介绍]《CHAOS GIRL》是一款2D平台跳跃类型游戏,玩家需要击杀敌人获取混沌之力来提高自己的力量……游戏过程中需要通过层层危险的关卡、击杀BOSS才能获得最终的胜利。……玩家在游戏过程中可通过开启宝箱或者击杀BOSS获取纹,不同的纹具有不同的属性,玩家可以装备多个纹来提升自己

往里看:第二章(looK INside - Chapter 2)

indienova.com/steam/game/1725360

需要通过解锁新的画像和姓名,揭晓成员在族谱上的位置,并找出回忆的主人,追溯曼侬故事的起源。……开始!……3小时故事将在第3落幕!

小组帖子:第5章:活用动态的游戏系统-知识点结构图

indienova.com/groups/post/1183

发起:最後 在看第5时,用XMind整理的知识点结构图,方便记忆,因为自己粗心,可能会有遗漏。……我后面的内容将直接发图片,因为图片较大,所以缩略图看不清楚,需要在点进去后看大图才能看得清

时差观察:当下一刻做游戏

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所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……那么当下一做游戏。当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语。……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

小组:我是游戏版号出版社的,申请版号有技巧,微信:mlbqfw(创建人:让游戏梦想照进现实)

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需要咨询版号申请的,随时来聊,加我微:mlbqfw

你与月光同罪(As Guilty As the Moon)

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门开了,其他十一个人闯了进来……你,会是凶手?……你能否坚持到大赛的最后一? 游戏特色: 这是一款现实向+生存向的作品。……起初就拿到凶手牌的你,想活命,就需要力证自己的清白

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

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