小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

微操和托管和非即时游戏

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有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……》限定玩家个人视角,《11》有行动力限制,《12》简化操作,《13》有指令书的限制,P 社游戏对玩家能够直辖的领地进行限制

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……对操的限制很多游戏通过对玩家的操进行局限来平衡,让玩家不得不把操作交给AI处理,《三国志10》限定玩家个人视角

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

最后的守护者之虚幻的梦

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. ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合RPG游戏,精彩的主线故事加上感情丰富的支线剧情带你一起领略欧雅大陆的风采……~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也能大放异彩……~ ~ 每个人,每个专精都有属于自己独一无二的技能,绝对没有废技能和简单的数值递增技能~ ~ 每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派

小组帖子:重庆地区招募小伙伴

indienova.com/groups/post/103144

2jRz 本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取的过一的成绩……我个人比较喜欢肉鸽/暗黑/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一平衡做个手游项目也是未尝不可的

巡警(The Patrolman)

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这是一款个人独立开发的模拟类型的游戏,在游戏中,玩家将扮演一名美国警察在虚构的城市“自由熊之城”中体验警察生涯……游戏名称:《THE PATROLMAN》中文名 —— 巡警这是一款个人独立开发的以美国警察生活模拟为题材的游戏……开发日志我更多时候是会更新在我的个人轻博:MIMIKU喔而动态的话就是在博啦:@MIMIKU喔(PS

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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如果把这两者放在 RTS 中,则我们会发现诸多在打会战中的技术操作、操、技能施放以及打带跑风筝……等等……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

勇敢之路(Paths of Valour)

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战斗模式采用经典正视图回合,支线任务与角色服装等 RPG 元素均有包含,另额外增添钓鱼和采矿小游戏。……游戏由一个人独立完成,使用 RPGMAKER MZ 编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材

无极群侠传:第一战(Sifu's Quest:First battle)

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以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合武侠游戏。……每个人都拥有迥异的身世、独特的战斗方式,学习他们的弱点并最终击败他们,体验无与伦比的成就感!……有人的地方就有江湖,挖掘每个人的故事,感受有血有肉的江湖!

版本:Early Access


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