indienova.com/u/iwse/blogread/21161
“战棋”使用回合制,分冒险模式与pvp模式。……符文 符文系统目前还是半构思半取舍的模块,玩家和选兵一样,选择佩戴不同符文被动,在战斗中会赋棋子一些buff……风格题材前两周比较掉发的是到底要套用什么题材
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/groups/post/1767
有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行
indienova.com/game/fox-hime
有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……殊不知他的生命之中已经有着另一个女孩在向他走来…… 游戏特色 ◎ Live2D 动态立绘◎ 精心绘制的背景和 CG◎ 半动态式演出效果……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……人物现在完成了有一半(?)……摸鱼的快乐你们一定懂我!
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力……我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言比C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来才半知半解……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住
indienova.com/game/dragon-princess-anastasia
开发:四畳半ファクトリー。发行:WASABI entertainment。……▼系统介绍・正统回合制 RPG。・探索洞窟找到宝贝吧!
indienova.com/game/slave-princess-finne-why-did-she-sell-out-her-own-kingdom
但她的体内,却流淌着一半「精灵」的血脉。 踌躇于救国与卖国的皇女,在命运交错中迎来最终抉择。……游戏特色 ◎ JRPG 回合制战斗◎ 多结局◎ 丰富的剧情,精美的 CG◎ 角色可变装◎ 可设置自动战斗
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
版本:Early Access
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