僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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是大谷Spitzer,好久不见!……人类的防守阵地虽然严密,但也都有着各自的弱点,一一找出然后他们认清现实吧!……这同时也是之前参加一个 3DJam 的小作品

方程:9月17日

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个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也人不太舒服……一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么跟什么啊,要绝交就跟全部人绝交啊魂淡……,你就值得人一读了

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……也是MGS粉 gbgabyte:微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 是免费发布的

Sign:精灵之息——阶段回顾

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制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……但肯定不会有人觉得某倒闭厂商(默哀一分钟)的游戏是策略游戏,因为从选择的结果上看,怎么瞎选都能过关,有没有我这个玩家没有半点区别……这个时候,原本足够复杂的机制都已经满足不了他们了,他们只好人为得给自己限制规则,重新去寻找新的“最优策略

橘猫猫的幻想

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//steamcommunity.com/id/dmm233、比比铭 部分片子:比比铭主要功能有:新:……角色介绍【】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……没有想见到你,哼~(*/ω\*)·自卑的没落大小姐·其实很不喜欢现实的猫生·爱吃小甜点·和黑猫猫似乎不熟

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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工蚁的渲染也让我实践了一下几乎完全由shader来控制的渲染,使用DrawMeshInstancedProcedural……这一下子又让我面对了一个巨大的挑战。……这几个月的开发,主要是让我体验到了真正开发产品级软件的挑战性

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

坦白说,刚开发的时候是抱着试试看的想法,想要尝尝鲜的。有一个模糊的想法,但并没有非常严谨的规划。……不至于人一下子玩穿。……鉴于现在还没有成熟的想法,还是采用了老办法,从丰富游戏体验的角度先着手,设计了两个机制

小组帖子:[陨落]

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捡起了木柴,一脑空白跟上了,不知所以然//开始跳跃教程大叔驮着木柴担,几个灵活的步法,跳上了山坡你看着周围没有什么别样……C,你看我点一下这个C,biu~,就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔叱诧风云……,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干'说完,大叔惬意地把他驮的柴火担传给了你'给你带路',大摇大摆走在前头

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906

让我来为你们介绍一下,个人最中意的一位英雄!她很强大,也很漂亮!……不不不绝对没有私心,不信你们往下看!首先是我们的摇滚少女——斯嘉蒂!……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户

版本:Early Access


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