indienova.com/u/asukalin/blogread/29351
我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么跟什么啊,要绝交就跟全部人绝交啊魂淡……,你就值得让人一读了
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我是免费发布的
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到
indienova.com/steam/game/2863810
//steamcommunity.com/id/dmm233、比比铭 部分片子:比比铭主要功能有:新加:……角色介绍【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜加一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……我可没有想见到你,哼~(*/ω\*)·自卑的没落大小姐·其实很不喜欢现实的猫生·爱吃小甜点·和黑猫猫似乎不熟
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
工蚁的渲染也让我实践了一下几乎完全由shader来控制的渲染,使用DrawMeshInstancedProcedural……这一下子又让我面对了一个巨大的挑战。……这几个月的开发,主要是让我体验到了真正开发产品级软件的挑战性
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
坦白说,刚开发的时候我是抱着试试看的想法,想要尝尝鲜的。有一个模糊的想法,但并没有非常严谨的规划。……不至于让人一下子玩穿。……鉴于现在还没有成熟的想法,我还是采用了老办法,从丰富游戏体验的角度先着手,设计了两个机制
indienova.com/groups/post/2099
捡起了木柴,一脑空白跟上了,不知所以然//开始跳跃教程大叔驮着木柴担,几个灵活的步法,跳上了山坡你看着周围没有什么别样……C,你看我点一下这个C,biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云……,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干'说完,大叔惬意地把他驮的柴火担传给了你'我给你带路',大摇大摆走在前头
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906
让我来为你们介绍一下,我个人最中意的一位英雄!她很强大,也很漂亮!……不不不我绝对没有私心,不信你们往下看!首先是我们的摇滚少女——斯嘉蒂!……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户
版本:Early Access
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