indienova.com/game/shogun-showdown
在这个基于回合制的战斗游戏中,你将会与将军的军队作战,并在游戏中体验到肉鸽和卡组构筑的元素!……特色:- 回合制战斗意味着你的每个动作都很重要。……- Rogue-like:死亡不是结束,而是你走向高手旅程的开始
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导致其他学科几乎都是0分,而且戴夫常常在自家仓库进行化学实验,爆炸和着火都是常事,戴夫的父母也因此受到邻居的投诉……,我对自己的定义就越模糊不清所谓的正义,都是自己的正义人们往往倾向于选择符合自己的一面作出选择和没得选择一样痛苦人物经历加索菲尔的父亲是苹果园园主……,并且让赛文赶紧逃离;赛文试图劝说加索一起逃走,然而加索拒绝了,“总有人要来收拾这个烂摊子的”,“既然你已经不和条子为伍
indienova.com/u/mnikn/blogread/28018
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/death-code
死亡编码。开发:橙光游戏。发行:橙光游戏。发行日期:2021-12-08。……在这场为期 4 天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人。……,每一条都是不一样的故事“发人深省的内容”:“我们都在做着,自以为正确的事情。”
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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……:提供治疗、解除异常状态等支援掌控:对敌人产生冻结、异常状态等,增加敌人行动的消耗等路途的作用使得玩家能够清晰角色的功能
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目前除了加一以外最大的爱好是收集steam中动漫的背景。……我主要通过微博向其他人分享steam特惠信息、游戏推荐等
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发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找有想法的美术合作。……你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊
indienova.com/groups/post/92485
发起:火焰鳄鱼 大家好,我们是新组建的游戏开发小团队,地点深圳。……有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
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在距离地球 6 光年的巴纳德星系中,狙击你的朋友,电击你的敌人,降下酸性史莱姆!……这是一款多人回合制战术战斗游戏,没有微交易,也没有随机机会——独创性是通向胜利的唯一途径!
版本:Early Access
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