摆渡人生(Record Life)

indienova.com/g/record-life

你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……记住,你也会衰老,未来也许有更好方法能延长生命或让后代继承自己。……,也许通过某些方法你能成为行业领头人(开发中) 职业多样性——有很多职业可供你选择,厌倦了常规工作你也可以去当个播客或游戏制作

激流快艇 2(Riptide GP2)

indienova.com/game/riptide-gp2

《激流快艇 2 Riptide GP 2》是一款由 Vector Unit 制作的高品质水上竞速游戏……它可以实现在线多人模式,增加了游戏乐趣。……炎炎夏日,你还宅在家中,不如到海边去玩玩,如果玩腻了陆上赛车,那就来玩玩水中摩托艇比赛吧

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

indienova.com/u/ceasia/blogread/29238

42分钟线上直播,公布了《死亡空间》得到重制消息。……高级制作人 Philippe Ducharme 表示,《死亡空间 重制版》目前仍处于“非常、非常、非常……10月5日开始推送,所有满足升级条件设备可免费更新,届时也可以购买预装WIN 11设备

荒镇(Absurd story)

indienova.com/g/Absurd story

除了死亡结局以外,游戏本身有3个结局,尽管相差不大就是了。…….66RPG.com脚本【对话加强】 作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern脚本【足音(for XP) v1.0……,若干文本怪异问题以及开头某个树桩可以直接进入奖励房间测试遗留问题

旅者传说(Legend of Traveller)

indienova.com/steam/game/1044330

这是一款Roguelike玩法和卡牌结合游戏,敌人和你一样“弱小”。……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏事能叫抄袭?”……这是一个卡牌类Roguelike游戏你可以自己收集卡牌组成属于自己初始卡组然后配上不同效果装备接着就是通关了

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

虽然距离LunaSDK v0.8正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前仓库公开,大家可以从GitHub……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……同时,我们也准备了Luna项目专用QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

MeowSnow:什么是独立精神呢?

indienova.com/u/meowsnow/blogread/1158

有人说开发者与受众充分沟通交流的制作才是独立游戏。有人说有独立精神商业作品也是独立游戏。没有定义。……得不出普适结论。有人说游戏不就是游戏,独立这样限定真的是有必要的么。……然而,存在独立制作的商业作品,也存在商业公司独立作品。说到最后有人就说重要是具有独立精神

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色 irisColor,快速制作出不同颜色眼眸

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)