大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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哈哈,你就得到了一个基本旋律!但是我如果想再加一个乐器怎么办?……由于其非常协和特性,主三和弦属于主流音乐普遍使用和弦。……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你曲子!

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

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非常感谢您参加我这次调查,和我分享您电玩经历,这对我研究具有巨大价值!……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度问题,谢谢您耐心和体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请:“我是玩家!”)

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流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……游戏基本玩法后,内容可以在玩法上继续延申探索,派生出更多有趣丰富玩法,上一个作品《节拍战士:念》

墙壁之后(Beyond the Wall)

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这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就基本可能性图系统……下面调整一下探照灯远近、角度范围、光线强度。让它和人物视野大概一致。 4、开始代码实现视野。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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