indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2731
开始场景的大坑! 样板车的初稿终于结束了!……这辆汽车能做什么:1)开(废话一样)2)被撞变形3)零件能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……时间都到拿去了:1)开脑洞2)恶补建模知识3)美学的探索(折腾模型,其实最后还是买现成的。。。)
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
来搭UI那一个爽啊。……现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了
indienova.com/groups/post/29989
当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个可玩的Demo
indienova.com/groups/post/29988
当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个可玩的Demo
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot 是 Snake 的老友,当他醒后遭受攻击时救过他……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间
indienova.com/game/virtual-country-yuan-fairy-summon
度过休闲愉快的一天 游戏特色:【独创战斗机制、养成机制、合成制作机制】●即时判定回合制○更好的组队开黑体验……:开黑竞技、团队副本——危险重重的冒险,没有十足的把握,请叫上你的伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本……、元灵的互动○元灵和 NPC,他们有自己的想法,不要轻易欺负他们哦…
indienova.com/u/sandbag/blogread/25530
看片了解下玩法游戏的玩点主要是提前防御和临场决策。己方部队可升级成三个兵种,步兵、弓兵和枪兵。……而更新后根据个人体验,二者决策的重要性已经五五开,战略层面的宏观调培对游戏的进程影响显著,而且更有深度……Bad North也在网上冲浪啊良心的更新并不多见,且多为内容的丰富
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!
版本:Early Access
总页数:50
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