indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密D → 第二个切换点E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔)战斗
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……我看到过很多天赋异禀的朋友,比我的天赋高很多,最后的归宿都是回去上班。……你们听说过其中的几款?我想不超过5款
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/corpse-party-2-dead-patient
一款日式的恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵的医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处的医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院的道路
indienova.com/groups/post/88836
- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温- 空格来消除坏掉的心(其实这里应该设计成按照一定节奏按的……场上不能有太多气体积压一点杂记周六中午发现LD46开了,想着错过了今年GGJ,不如就玩LD好了于是就开工零零散散写了一天多,周一还要上班就周日晚上交了一个人做全部工作还是有点辛苦的
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量
indienova.com/game/my-wet-leto-comic
多角色视角- 六十个以上的可收集中间结局- 隐藏的谜题与提示- 非统一时间线的故事进行和收束- 二周目要素……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作办一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)