Ambulance Life: A Paramedic Simulator

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随后你便可以实施急救,如果受害者伤势过于严重,你还可以使用担架,尽快将其送往医院。……灾难性事件可能会在你值班期间突然发生,你必须迎难而上。……你必须根据伤势严重程度对伤者分类,并最大限度救治他们

羽化:Day 11

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BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小小英雄生存(Small Hero Survive)

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(正在计划制作防御塔和更多增益建筑) 技能: 全角色累计一共拥有 100+的技能。……战斗前选择至少 20 个技能,在升级后根据稀有度在其中随机 3 个技能供玩家挑选,没有心仪的技能也可选择增加角色属性……模组 (未有,计划制作): 计划一个局外的模组系统,可以在战斗前选择增益和减益模组,模组各有其评分,评分必须平衡

小组帖子:我的独立游戏之旅

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让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说一款上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说一款上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说一款上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西带着笔记本,登上了空中医院。……跟随林林总总的角色,与他们对话,探索空中医院,选择你希望有所牵涉的故事

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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粗略地看,故事设定中Coda身上显示几条情绪系人格障碍(B型人格违常症候群)的表现:情绪控制力差,易情绪化情绪转变迅速……游戏制作不是这样的东西。游戏制作只是与这世上其他所有活动一样的一种活动,并无特异之处。……要制作一份电子游戏,说到底,依然必须接触其他人类活动的产品——教程、资料、引擎、资源、硬件、软件、参考作品

最终遭遇战(Last Encounter)

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先进的技术能让你和你的朋友克隆你的虚拟化身,所以死亡并不是终点。……从可解锁的各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明你的实力。……做研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束

小小英雄生存(小小英雄生存)

indienova.com/steam/game/2961510

(正在计划制作防御塔和更多增益建筑) 技能:全角色累计一共拥有100+的技能。……战斗前选择至少20个技能,在升级后根据稀有度在其中随机3个技能供玩家挑选,没有心仪的技能也可选择增加角色属性……模组(未有,计划制作):计划一个局外的模组系统,可以在战斗前选择增益和减益模组,模组各有其评分,评分必须平衡

版本:Early Access


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