谴责者:冲出地狱(Mastema: Out of Hell)

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可以奔跑跳跃,收集特殊武器,打败恶魔和 boss,进行到下一个关卡。……记起你过去的经历,同时对于现在的状况也不了解。你只确定一件事:你陷在了地狱中,你要逃出去!……你能够回到真实世界,找回自己的记忆

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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又入了好长一阵的虚幻4大坑,再搞了搞GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了unity开发者,弱点是策划案……,强项貌似是信息搜索……讨厌太能水的人,谁让我是个潜水党……最爱冬紫,不过不喜欢bug,支撑我没有放弃……(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经奢望这个收入了)

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……你记得所有的规则?试着像你的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?

双子座行动(Gemini Rue)

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此时,在星系的另一边,一名叫做 Delta-Six 的人在医院中醒来,没有了记忆。……命运将这两个人带到了一起,玩家将探索一个世界,在这里生命极其廉价,身份可以被买卖交易,一次救赎的任务将改变整个星系的命运……游戏特色: ◎ 超过 60 幅的手绘背景 ◎ 一波三折的电影式黑色氛围 ◎ 同时控制 Azriel

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

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你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……我的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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shaderMaerial,在shaderMateril里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……最后点击保存按钮把shader保存成文件,就可以重复使用了更多关于shader的信息请参考官方文档:http

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验,有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了……当然知道这个行业可能和想象中不同,也指望以后这个吃饭。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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刚体组件的物体),然后碰撞的交点就是我们输入的点:// 先创建一个RaycastHit变量,也就是射线碰撞信息……);如果不严谨地做,最后的 LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要的,不写的话如果鼠标当前位置正好是……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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EA 每年能《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……荷兰失败之后,英国和新西兰的博彩监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博的定义是有可能损失财产……暴雪的开发团队没有考虑过单独推出一个包含随机元素的版本,但他们考虑过免费游戏中的内购要如何“避开核心玩法

版本:Early Access


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