小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向VoovooKetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向VoovooKetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……三日留存七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家的广泛关注支持,也有不少的朋友通过知乎……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……同时,如果对LunaSDK自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect: Second Chances)

indienova.com/game/prison-architect-second-chances

改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯访客服务的店员

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经北濑佳范合作了很长时间……CG 小组坂口博从前相比,我们这次加入了不少 CG 团队成员。……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,很多连我都不知道的图像藏在游戏

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 16-bit 游戏很多致敬成分。……该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 16-bit 游戏很多致敬成分。……欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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liangdarren 我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括……,扣扣:619776218;微:15301140998

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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liangdarren 我们公司(CCJK)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务各类……:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作……,扣扣:619776218;微:15301140998

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