【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

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在 2020 年 GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他为何决定将一个重要项目搁置一边……在 2020 年 GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他为何决定将一个重要项目搁置一边……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

羽化:Day 18

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最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

穿越那仙界

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高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶,……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴。……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,暴君还是明君,皆在您一念之间)~

Lu Dajishen II

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游戏特点: 角色扮演 回合战斗 队伍阵容自由搭配 宠物、时装、装备收集养成 上百种特色道具、装备、技能……人界、魔界、天界; 下到精灵,上至死神,无论天使还是恶魔,都是你前行的障碍!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

皓际大冒险(HG Adventure)

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还是说 打怪 升级 学习技能 制造装备 探知这个世界隐藏的秘密呢?亦或者说 我全都要 。……还是说 打怪 升级 探索 学习技能 制造装备 探知这个世界隐藏的秘密呢?亦或者说 我全都要 。……可以在我的b站“皓际工”主页链接看到最新的开发进度哦~也欢迎来到游戏的玩家QQ群里哦~ QQ群号:748461345

翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议

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绿色矩形友好对象的碰撞边界,红色矩形有害对象的碰撞边界,黄色矩形玩家角色。……绿色矩形友好对象的碰撞边界,红色矩形有害对象的碰撞边界,黄色矩形玩家角色。……绿色方块代表主要角色,红色方块代表敌人。可与下图比较

SIGNAL 美术日志(二)

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色调一开始以蓝色为主(虽然还是有用红色低对比度撞色来丰富色彩就是了 orz),在序章结尾时以绿色为主,……还是放一下吧。概念设计草稿最后一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……由于还是习惯传统方式,所以部分草稿在速写本上进行的。新旧两版传送门能量核心

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

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色调一开始以蓝色为主(虽然还是有用红色低对比度撞色来丰富色彩就是了orz),在序章结尾时以绿色为主,希望能让玩家在爬到塔顶的时候有种爽快感和开阔感……还是放一下吧。概念设计草稿最后一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……由于还是习惯传统方式,所以部分草稿在速写本上进行的。新旧两版传送门能量核心

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

indienova.com/u/mj8724/blogread/12130

目前的初版暂定于此,主要是还是我不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多的资料,我疯了。。……绘图软件Aseprite参考资料,教程还是比较少的。……还是很难的特别是人物绘画作为初版的LOGO还缺少很多的东西比如说英文标题,我还打算在画面的右边再加个人

版本:Early Access


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