杉果娘:宫崎英高开启“魂”系列阀门后,近年喷涌出了哪些类魂游戏?

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动作游戏苦手也不必担心,当后期装备属性逐渐升高,硬核的战斗流程会逐渐变得易懂。……令人比较遗憾的是系列两的地图设计都谈不上精妙,流程中辨识度较低,很容易迷路绕圈。……我们需要在流程中搜寻虔诚信徒的秘密圣地,最终找出这趟旅程的终极目的

电脑 RPG 游戏史 #125:暗影狂奔 - 归来、超次元游戏 - 海王星 - 重生

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从此以后,该主题电子游戏就一直在北美停滞不前,直到 2007 年,微软在 Windows Vista……游戏流程也从完全线性变成了有许多支线任务的网状结构。……游戏大获成功后便很快推出三部续(还有这三部的重制版)、相关的漫画和动画,以及诸如回合策略 RPG

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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而《梅祖拉的假面》里诡异的气氛和独特的流程也给玩家们留下了很深的印象。……这就是本没有海拉鲁大陆的原因。……游戏地图变态大叔 Tingle,据说北美玩家特别不待见他

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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还剩一大半都卖不出去,才有了宫本茂基于这款游戏的框体和基板改造出的旷世神《大金刚》,这也是在FC……同年,北美任天堂推出了一套新的框体和基板,叫做 PlayChoice-10。……注1:元祖《大金刚》系列的前三,是任天堂历史上少有的跨全平台系列

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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作为 PS2 在北美市场的首发游戏,本的多人模式内容十分丰富,从双人合作战役到四人对战不一而足,甚至内置地图编辑器……例如,EA 的“迎合北美市场”策略,意味着他们会对游戏的创意设计做更多干涉,以便有针对性地投放市场资源……团队被迫重新适应整个制作流程,加上此时 Free Radical 内部本就士气低落,导致游戏多次延期

场外人生(場外人生)

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一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製

都市:天际线 2 - 海滩资产(Cities: Skylines II - Beach Properties)

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标志性的海滨建筑这些标志性建筑专为欧洲或北美建筑主题而量身打造,能够凸显您城市所在的海滨特色。……《Beach Properties》包含 70 种全新物件: ◎ 10 种北美住宅建筑,包含 3 个层级

魔兽世界(World of Warcraft)

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魔兽世界于 2004 年年中在北美公开测试,同年 11 月 23 日,魔兽跨媒体制作系列 10 周年之际……,魔兽世界在北美与大洋洲正式发行

版本:Early Access


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