【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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译者:我一直不理解作者这里这张的含♂义好吧,我会讲到那的。……给玩家的奖励有意义?玩家有操控感?游戏平衡?游戏的第一印象好吗?游戏的故事好吗?……关卡的难度有变化?游戏和结果公平?游戏有重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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三月会有面试,四月出结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语?……课程的话第一年会有一些游戏设计的理论相关课程,然后占时间最多的是 game project 课。……对于这个系列的读者,你还有什么想说的

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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1.新场景这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……但生活有目标?生活的目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。……此三者是游戏的长处,运用得当可以带来其他媒介所不能及的神奇效用。这种效用的结果通常是强化体验

The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……(woc,已经开始思考我这随性的变动会不会影响仕途了鸭)难熬了两个多月,现在又可以前进了

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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栏目说明游戏设计——这样一个人人能做又难的事情,它的门槛可能低得你只要能随便看过几本网络小说就可以上手……她似乎刻意隐去了网络游戏和传统游戏/游戏精神之间关系的讨论,将它们混淆起来,但是,忽略掉当今网络游戏的商业指向性和现代特征真的可以吗……很多观点内容有待商榷这个就太多了,比如: “网络游戏就是运用现代科技、声光效果,把骑马打仗和过家家搬到网上而已

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

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结果上看,确实是做了一些超出当初规划的新内容,并且做了多次系统的优化。……现在的性能表现,也可以在合适的设置下在10年前的中低端电脑上流畅地运行1080p60帧了(专门配了一台羿龙……最后发一张

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

通过这个高级通行,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级且检查您的库存!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

一开始的最初的demo,不可能直接去网上发,demo上肯定会有很多问题,有的地方还没完善,所以身边人的体验过程就是调优的过程……,想尽量把它做得更好一些,结果最后就时时不出来。……在你没有做出第一个游戏之前,你一定要选一个就是自己强项可以罩得住的这么一个项目

DreamFlAke:22/9/12

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702

#1 第一篇开发日志,关于最初对《东方》的设想,一个幼稚游戏开发者的设想 开始第一天的记录,先安排:……争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型:像素游戏游戏类型:RPG游戏?……主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)

茶多酚:不知道为何被B银河老师看上了

indienova.com/u/teapoly/blogread/34509

一觉醒来发现愿望单的六分之五来自日本心想应该是被什么独立游戏号转发了,了一下还真是可怕的是被看过不少的色图画师转发了感到压力很大

版本:Early Access


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