iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……这个装置是将我们在纽约工作室的部分材料搬到 美术馆, 呈现了一个正在工作中的现场。……现工作、生活于北京和纽约

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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能给你的外包旅程节省很多不必要的麻烦;不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……音乐创作过程 1、游戏题材我们以Q版西方魔幻题材的slg游戏创作主城音乐为例,定位15—35岁的人群,……少部分独唱女声的在Q版的游戏类会使用,一般在悠扬的段落会作为小段的出现,主要是为了让音乐段落设计听感的变化

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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欢迎回家你的父母因为一些事情需要离开一阵子,他们把自己心爱的邮局托付给了你。……在有限的资金和来自一位好朋友的帮助下,你需要管理资金,为社区居民服务,维护家庭的声誉,直到他们回来。……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

微软“梦想校园行”黑马《噪声》的开发者来了

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实际上,早在今年 Global Game Jam 北京站上,这位开发者就曾经和他的伙伴们一起开发了一款叫做……张子桐先去北京找了一份工作,但工作的内容让他非常失望,因为这份工作和真正意义上开发游戏相去甚远。……然而,由于两地分隔,两人需要解决的就是沟通上的问题

夜猫子无所畏惧——E3发布会观看指南

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那还等什么呢,一起来追发布会吧!……没问题,请看下方时间表(均为北京时间):6月10日02:00 AM————EA6月11日04:00 AM……斗鱼)IGN 中国(B 站)陆夫人(B 站)极文(斗鱼)全撸剩饭(火猫)NintendoSwitch 博号

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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leetgame/blogread/34640游戏设计思路的记录方法来自:LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了……(缺美术)独立游戏项目来自:北京独立游戏会员:Brooklyn大家好,我们是一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队……,自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微信联系

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:从《恶名昭彰》系列到《对马岛之魂》之间有什么难以跨越的障碍吗?……Q:想请问游戏中最难处理的功能是什么?以及它为什么困难?A:这题很好回答,答案是战斗系统。……Q:游戏开发这件事情充满了不确定性,想请问你们是如何预估作品所需要的开发时间?

The Ball Adventure

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潜入这个奇妙的卡通世界,学习使用每种材料的特性来克服挑战。 您将需要球才能通过此游戏

Gemini:【免费素材—BGM】森林月夜

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领取奖励:[森林色]唱片*1 这是第一次发布素材,真的不太知道该说什么好风格关键词:夜晚,森林,星空,……://pan.baidu.com/s/1exWEtg_vggir2GBYRw-nbA 提取码:hp5q

小组帖子:初期想法与策划

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由于需要扩展土地所以出现了很多职业。……,必要时还需要对调查队觉得危险的地区进行扫荡; 行商商人总是跟随军队或者独自出去采购材料或者进行商业活动……, Another: @毛大#4 所以打算用一生去做,这是个巨大目标 laohei: 你们游戏开发到什么进度了啊

版本:Early Access


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