杀虫剂小队:虫族争霸(杀虫剂小队:虫族争霸Insecticide Troopers:Star zerg)

indienova.com/steam/game/2830080

届时这些该死的虫族四面八方的涌来,不过相信在您这位英雄中尉的带领下,您与您的部下们一可以击溃这些该死的虫族……【歌泽7】一美丽而富饶的星球,联邦最好的农场星球,这里是联邦最优质的牛奶产地,是最优质的大米产地,特别是雪茄更是所有联邦元帅的最爱……我们需要战士,像英雄中尉一般的战士。我们需要你!你的家园需要你!服役就可以获得公民权!!!!!!

黑白米拖更记

indienova.com/steam/game/1824740

此游戏是一款RPG回合游戏。拥有着丰富敷衍的剧情,以及困难重重地图解谜玩法。……这是一款RPG回合冒险游戏。玩家只需要根据剧情的走向来完成游戏即可。……这是一款RPG回合冒险游戏。玩家只需要根据剧情的走向来完成游戏即可

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

indienova.com/groups/post/32715

发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏的程序后端。……有兴趣的兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

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发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏的程序后端。……有兴趣的兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

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发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏的程序后端。……有兴趣的兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

Draft:游戏解构#1

indienova.com/u/draft/blogread/7563

由《游戏设计梦工厂》而来,利用游戏日志分析游戏,深入挖掘体验过的游戏的正规,戏剧,动态元素,记录游戏过程中的情感……indienova.com/column/22)对于游戏解构,来源于书中获得灵感一节中的练习,正如书中所说,“你需要的是尽可能详尽地分析你玩过的游戏……,而非仅仅评价它们的特点和点出它们‘酷’的地方”,与生动主观的游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素的逐一列出的游戏结构分析更像是枯燥的流水账

VRStar非必须功课

indienova.com/indie-game-news/vrstar-games/

游戏故事是女孩失恋后追忆男孩,每当女孩达到终点——男孩的身边,便会呈现一小段历史,整个游戏分为五:回忆……I and me这是一款2D跳跃解谜小游戏,需要玩家同时控制两个主角穿越各种障碍达到指定地点。……核心人物李建新,学生时代学习游戏,后来进入CP、做手游、创业做独立游戏,稳健的游戏生涯对游戏从业者有一的启发

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-21】RpgEra-V0.27正式版-更新

indienova.com/u/homemade/blogread/9542

我们并不确定这个版本有没有严重的问题,这依然需要大家的测试反馈主要更新1.加入第一的最后一部分ps……:这并不表明第一彻底完成,之后可能还会在此基础上新增内容2.加入了一个游戏开始前的提示说明3.加入2……块晶石(剧情物品)4.新增勇者剑配方5.野营睡袋可以使用了ps:在第一并没有什么实际作用6.新增了新的剧情细节

版本:Early Access


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