GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

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2019德国科隆游戏展(Gamescom)已于北京时间8月20日正式开始了,作为全球规模最大的B2B……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微、手Q以及应用宝。……目前,微和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,TM棒,不是吗!……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

会计模拟器

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新手的话,可以先看看主界面的会计基础模块,然后再进入剧情。……另外增加和优化了初级会计题库,可以高效率地帮助大家备考初级会计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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今天,我们为大家带来了3套游戏策划的题目,难度从低到高分为青铜卷、白银卷和钻石卷,一共30道。……猜猜下面这些是属于哪个难度的?不知道你又能答对多少呢?1.

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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:55 玄妙的叙事风格 34:25 视觉呈现 38:40 再说说叙事 43:17 扫尾 相关信息 微群……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……如果有在北京,愿意来和主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生的朋友,欢迎在微群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基

RC7B:BPG开发日志1 | 我是如何在一个推箱子游戏中进行谜题设计的?

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我建议大家自行体验一下这关,这里由于推荐阅读有对误导性谜题的深入探讨便不过多赘述。……这种通过“压轴”设计“基础”的方式帮助我设计了《Bos-pushing Game》中绝大多数关卡。……puzzle-level-idea-strategies/游戏设计师Nick对误导性谜题的介绍以及一些具体示例【[授权双语]假作亦假

L 游戏列表:PC

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Alert 2 - Yuri's Revenge) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……我的世界(Minecraft) 神界:原罪 2(Divinity: Original Sin II) ・……Final Cut) 暗影火炬城(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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第七届中国独立动画电影论坛将于11月15-18日在北京虞社演艺空间正式开展举行!……我们从本届竞赛单元的45部入围作品剪了一个1分56秒的预览短片于今天发布,给大家先睹为快!……在接下来的十几天,我们还会密集的发布这次活动各个环节的聚焦详情介绍,而从今天开始,大家就可以对着第七届

慕斯题(Monsti)

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你准备好在慕斯的世界检验你的技术了吗?……操控慕斯很简单,你所需要做的仅仅是点击鼠标并尽你所能飞得久些。.

版本:Early Access


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