沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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时间好似白马过隙,过总是这么。闷头解决现有问题时候,不知不觉已经到了5月末。……自己笔记本上写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……在这里也是打个小小广告,招募一下执行策划,对单机特别是JRPG有爱即可,地点在北京,不需要有项目经验

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……你可以商店升级你装备,神器,各项属性等能力。一定回合内击杀敌人将获得不同额外金钱奖励

小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

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发起:ZIYUTANG 目前有2D角色美术,原画,2D场景美术 和 3D场景美术,TA向U3D特效招……/305116570 塞尔达大叔: @晨临雾逝#1 为啥在北京离谱啊?……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且做独游挤在一线城市也没有增加多少优势

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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高难度下所以量级敌人出手又又狠,超重型敌人轻松4到5招内清空满血200满甲150玩家,对身法提出了极高要求……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间0.4s内。……粘弹瞄歪情况下主动吸附到弱点上狙击模组,这个偏差爆头狙击模组,这个偏差仍然爆头肉钩自带准星锁定

Doom Eternal 的战斗设计分析

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高难度下所以量级敌人出手又又狠,超重型敌人轻松 4 到 5 招内清空满血 200 满甲 150……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间 0.4s 内。……粘弹瞄歪情况下主动吸附到弱点上狙击模组,这个偏差爆头狙击模组,这个偏差仍然爆头肉钩自带准星锁定

异端催眠术师与被囚禁的傀儡(外道催眠術師と囚われのマリオネット - The Savage Hypnotist's Puppets -)

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◆简介铃村斗马,一个相貌平平的大学生,隐藏着一个不能让任何人知道秘密。……他很小时候就发现了自己催眠天赋,现在是一名能够改变人们记忆的大学生。……◆角色介绍・瀬鞠枝一个大四学生。时尚而聪明,她能与任何人相处

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

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5G校园先锋赛湖南赛区省决赛将落地湖南工商大学。……【赛事介绍】  动感地带5G校园先锋赛湖南赛覆盖全省高校大学生,落地长沙、株洲、衡阳、湘潭、怀化、常德……咪咕游全程助力,设置拳皇体验区,让爱好者们参赛之余还能体验一把格斗乐趣。  

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个证明“不该放弃”回合独立游戏……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应QTE】QTE系统与回合制的结合只有高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来

版本:Early Access


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