羽化:Day 17

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出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备一些固定商品……商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡独立游戏

Nova-2N7SZc:万智牌将与最终幻想、辐射、刺客信条等游戏联动

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万智是世界上第一款集换式卡游戏,迄今已有30年历史,也是世界三大TCG之一   万智是世界上第一款集换式卡游戏……万智将与贝塞斯达合作,让著名的游戏IP《辐射》进入万智世界,推出以《辐射》为主题的指挥官套——这是一种打开即玩……聚珍补充中的序号博士卡则为神秘博士的粉丝增加了全新的收藏元素。    

《神探狗狗:爪不可及》(Dog Man: Mission Impawsible)

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在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭、伸缩爪和防脏裤。……超怕80:推动重物和远距离跳跃趣味装备:随着游戏的推进解锁新的装备和技能,例如抓钩、火箭和动力手套

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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所以“我”应该怎么?……5、进一步扩展开去基于上面说的规则,我们还可以更多的“魔改”来弄出更丰富的游戏内容吗?……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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slay the spire為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領和罕見等級的物品第二種是地牢:我想舉死亡細胞(dead cell)來例子……,這在很多種卡遊戲都是相同的機制堆有棄處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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