利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……另外还要说明一点,也是要吐槽 Unity 的地方就在于 Unity mesh 实现默认是 triangle

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - 在Boss地盘与其竞速、之后再于充满危机场地斗撞!……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同要素……迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来?”疑问。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同要素……迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来?”疑问。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

聚沙成塔在一个破出租屋里开始你传奇。称霸一方,招兵买马,做掉脑袋大买卖!……要多加小心——犯罪道路也容易打滑从境外贩毒集团走私毒品、躲避追捕、寻处容身;可分销给散户,也跟帮派谈谈大生意……秉持“走自己路,让别人无路走”可不止你一人

工人与资源:苏维埃共和国(Workers & Resources: Soviet Republic)

indienova.com/steam/game/784150

在计划经济体制下管理共和国方方面面, 包括矿物资源,制造产品,国家建设,投资以及居民。……你将自行决定工人们所工作的地方。你可以创建居民并通过公交车或火车来将工人运送至工业园区。……但不要忘记工人们需要购买食物并享受自己闲暇时光,所以你需要仔细考虑是否将工厂修建在居民附近,还是通过交通运输方式来将居民们送到商店等休闲的地方

工人与资源:苏维埃共和国(Workers & Resources: Soviet Republic)

indienova.com/game/workers-and-resources-soviet-republic

◎ 在计划经济体制下管理共和国方方面面, 包括矿物资源,制造产品,国家建设,投资以及居民。……你将自行决定工人们所工作的地方。你可以创建居民并通过公交车或火车来将工人运送至工业园区。……但不要忘记工人们需要购买食物并享受自己闲暇时光,所以你需要仔细考虑是否将工厂修建在居民附近,还是通过交通运输方式来将居民们送到商店等休闲的地方

Fabulous - Angela's True Colors

indienova.com/steam/game/1005050

安吉拉准备竞争纽约时装女王宝座,现任女王另有所图...您心仪时尚达人重返纽约,展开千姿百态冒险之旅……但是,如果安吉拉任由一位风光不再设计师掩盖自己光芒,那她就不是安吉拉了!您任务已定。……制作服装,并为安吉拉商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您模特

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

工作室介绍 坐标上海市虹口,工作室交通方便,出勤时间灵活,工作室氛围轻松愉快~有工资和五险一金,八小时双休……理解并配合关卡玩法需求(如突出体现攀爬边缘、交互物体等)。……一切中间环节都以够用就行作为纲领,把属于“设计”部分体现清楚不要马虎就好啦,不需要在不关键的地方磨完成度

版本:Early Access


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