远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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你能逃出去?所有这些问题都有答案,但你能找到它们?你想?……如果你真的想知道答案,就在探索中寻找线索。也许你会发现比你讨价还价的东西更多......

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light At The End)

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在机器人主导的世界踏上第三人称科幻冒险的旅途通过互动了解世界的过去和现在解决大量独一无二的谜题作出驱动情节的决定享受游戏中美轮美奂的场景和令人陶醉的音乐

月光林地(Moonfall)

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充满令人激动情节的作战体系,在战斗冲击时提供多种选择使用不同技能

情圣拉瑞:优等生(Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude)

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游戏建立的一个全新的游戏设置是你找到一个女孩,而不是和传统的冒险游戏那样,为了游戏推动情节的发展而让玩家找到一个特殊的物品并把它交给特殊的角色

寻书任务(Book Quest)

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欣赏美妙的过场动画和推动情节发展的对话。发现你家族被窃魔法书背后的真相!

虚构世界 2:信条谷(Figment 2: Creed Valley)

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Figment 2: Creed Valley 描绘了触动情绪的经历,它们会对我们所有人带来影响

最短地球之旅(Shortest Trip to Earth)

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投入充满令人激动情节的战术战斗,对抗敌对飞船、强行登船队和跨维度的宇宙怪兽

集结(Mugsters)

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Mugsters 是一款基于物理原理、充满紧张感和令人激动情节的益智游戏,设置了多级沙盒关卡,你必须试验不同的汽车

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……现在的游戏界vintage怀旧潮盛行,但我们真的是在怀念那个时代蹩脚的游戏操作?……所以各位要试一下?主题式的驱动法。 首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题

迷城寻心:赛博朋克故事(Solace State: Emotional Cyberpunk Stories)

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你会选择纯真的少年 Torrent, 历练的维权人Sueli, 抑或旧爱重燃的 Alden?……配乐由 Lex Metcalfe 原创, 掀动情绪的电子音乐加上浪漫的原声乐器

版本:Early Access


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