最终幻想:零式 HD(Final Fantasy Type-0 HD)

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其中,“零”是汇集最优秀学生的一,您将化身为零的成员,投身情势紧张的奥利恩斯

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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《英雄连 2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组 Relic 制作,……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏的单位可越过矮墙等建筑群

小组帖子:独立游戏团队招募成员,目前开发进度20%

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、UI、数值策划】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSectionQQ:189665591微

小组帖子:独立游戏团队招募成员,目前开发进度20%

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特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSectionQQ:189665591微

维斯佩拉旅馆(Vespera_Hotel)

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仔细阅读经理留下的,遵守注意事项并微笑着接待客人 【游戏说明】 扮演一名前来应聘的旅馆前台员工,在前台回复客人的来电……探索旅馆来获得关键道具按【E】来拾取关键道具或和客人对话,不同的选择会通往不同的结局手足无措时按下【T】来查看你的目标

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

版本:Early Access


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