顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……四位主角互相配合,透过制作、建筑与耕种让自己变强并存活下去。……动态手工系统(DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……四位主角互相配合,透过制作、建筑与耕种让自己变强并存活下去。……动态手工系统 (DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!

宙斯战场(Zeus Battlegrounds)

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《宙斯战场》是一款 Industry Games 制作并发行的动作游戏,以近战为主,支持最多 100……游戏中,玩家作为宙斯的 100 个半人半神的孩子之一,要使用传说武器或者神的武器展开战斗,证明自己能够成为神明

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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请问制作组是如何发现那些可以体现小朋友童趣的细节的呢?……P10:很有意思的一点是,游戏中有一种特殊的「语言」——有配音,虽然我们并不能听懂其中的文字,但我在玩的时候也完全可以明白规则是什么……为什么这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的呢?

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……NicksplosionFX 就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~ 如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下……,会是什么样的结果?

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来弄是不可取的做法……学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……最重要的还是你的游戏足够好玩。说说我制作的游戏先上个截图,这些就是那几个游戏。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

幸好JavaScript跟其他编程语言的区别不大,条件语句啊循环语句啊意思都差不多。……学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

版本:Early Access


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