小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

indienova.com/game/chinatown-detective-agency

Amira 接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你在游戏之外寻找答案。……请明智利用你的时间和金钱,事事抢先一步,避免破产的悲惨命运。……你能从恐慌和混乱的魔爪中拯救这座城市

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:如果增加一名从者,大约会相应增加多少声音呢?……――:对了,BGM也是音频团队负责制作吗?……刚才说的效果是属于特例

本周值得关注的作品1.15-1.21

indienova.com/indie-game-news/guide-0115-0121/

Full Metal Furies关键词:合作、多职业发售时间:1月17日《全金属狂怒》的开发商是之前制作了……主角的旅途中需要面临44个的关卡,玩家需要完成解谜推动故事发展。……play a game”

加把劲魔女(Affogato)

indienova.com/game/affogato

你也可以八面玲珑,只是一任何行动都会消耗时间时间到达夜晚 12 点就会跳转至下一天。……● 向着职业咖啡师迈进 ●作为一名咖啡师, 制作咖啡是最基础的要求。……游戏拥有比较拟真的做咖啡系统,你需要熟悉各种机器的操作来制作咖啡。咖啡的口味和品种会影响剧情对话!

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……我们应该在制作游戏的过程中认真地失败。没错,就是失败,就是享受过程,就是坦诚地开发,仅此而已。……别再说赛博朋克2077的问题了,如果有时间对方依然能把它打磨成好作品,决定它体量的是资本,但是决定它质量的不是资本

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

比如即将停止的“差价补贴(Fair Price Program)”项目,比如简体中文服务的暂停,而这一切都多少与财力不足有关……你会在 GOG.com 上买游戏?……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是买老游戏吧,顺便喜一......

落魄之家(Noble in Exile)

indienova.com/game/noble-in-exile

每一个商铺都需要你亲手建造,而且你要负责这个商铺的一切,包括决定要进多少原料,到每一个产品的定价。……如果你厉害的话说不定靠这个就你在游戏里赚钱了。 ◎ 一个家族系统。……但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削微难做了一点

版本:Early Access


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