顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……在使用这个脚本时有一注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……在使用这个脚本时有一注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

你之前说辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Dungeon Village 其他还喜欢些什么游戏呢?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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你之前说辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Dungeon Village  其他还喜欢些什么游戏呢?

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:关于SE,有些声音是合成出来的,也有一是用录制的原音进行处理的,在本中主要是采用哪一种方法呢……白山:本中基本上是用手中的素材库进行组合来制作的,但一光束类音效,以及一些需要夸张一的,或者需要特别强调的地方……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。从十一位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

设计游戏没有统一的方法,但每个开发环节的确需要依托一固定流程,以使设计者自身或团队的思路更加清楚。……玩家每天和每周会玩些什么?短期目标和长期目标分别是什么?……他们会思考、感受和做些什么?他们是在掌握新的技巧,还是正在收集些什么

本周 Steam 值得关注的游戏 5.11-5.17(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0511-0517-part-1/

本周比较遗憾,虽然新作数量不少,但值得推荐的新作比较少一。……Atom RPG 的单机续 / 扩展版的故事,并沿袭了早期的 Fallout 和 Wasteland……若想在银河系中最危险的洞穴系统中生存下去,你将需要依靠队友!

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么…………收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

版本:Early Access


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