代码:升维

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我们尽可能地去掉了所有语言(不论是自然语言还是编程语言)编程的影响,只用一个个简单的元件使玩家对角色乃至地图进行控制……,花了大量的时间去探索什么是最通用的设计方案。……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太,质感不正确。……PBR目前感觉还不太,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……这里一个全新的世界。◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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三种权力分配方式:独裁制、寡头和民主。在独裁制权力分配模式下,国家的统治者是法定的唯一权威。……佃农法这条法律四个选项:农奴、封建农民、自由佃农和废除。……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总体来说什么权利也没有

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……2、旋转考虑△进行这样的旋转操作:绕Z轴,逆时针旋转β角度

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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弱随机性指通常状态结果影响很小的随机性。……那么我们该怎么?我们有什么办法能缓解这种破坏游戏的随机值累积呢?……二元胜负条件多年来,我一直难以准确解释为什么对我来说,非胜即败的二元胜负条件如此重要

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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每种策略结果的影响占比多少合适没有明确的答案。……对手战争、贸易、外交策略单局的游戏由于养成和战斗“合在一起”,所以策略间互相影响,互相限制,看起来并没有正交……这类游戏比较自由,你想造什么造什么。可惜大多数只是外观上的自由,能做到功能上的自由比较少

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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◎ 基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内的一切存在造成伤害。……◎ 入侵——PHC 基体的领域发起了一次袭击。……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道

Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

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这个问题的答案许多种:一种观点相信我们自己的生活拥有完全的控制能力,另一种观点则认为我们所做出的一切行动都是命中注定的……这个问题的答案许多种:一种观点相信我们自己的生活拥有完全的控制能力,另一种观点则认为我们所做出的一切行动都是命中注定的……,来确定在此处究竟发生了什么事情

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