indienova.com/groups/post/100178
游戏,我这边主做 游戏设计和Gameplay实现,目前全职在某大厂做TD,有多年射击游戏开发经验,打算开新坑的这个项目……笑~但是考虑到优秀 美术大爷的稀缺性,所以,其实风格不限啦,科幻,写实,近未来,二次元,二战,什么Tag……都可以啦,尊敬的美术大爷你来定!
indienova.com/u/mioku/blogread/31782
计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!……反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!
indienova.com/steam/game/1381850
《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合制战略游戏。……Strategic_Mind_The_Pacific/关于游戏《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合制战略游戏……游戏中有10种单位类型,每种都包含大量单位。更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们
indienova.com/game/radio-commander
在游戏中,你必须做好面对什么是正义,苍生的价值或者老套的宣传口号的准备。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林里迫降时,你该怎么办?……: - 9 个生涯任务(每个任务都可以通过数种不同的方法完成),- 9 个动画简报,- 15 种作战单位
indienova.com/groups/post/34835
使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……这有什么好处呢?
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……这有什么好处呢?
版本:Early Access
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