基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎提一些实现逻辑的建议。……单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些

小组帖子:计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我

indienova.com/groups/post/100178

游戏,我这边主做 游戏设计和Gameplay实现,目前全职在某大厂做TD,有多年射击游戏开发经验,打算新坑的这个项目……笑~但是考虑到优秀 美术大爷的稀缺性,所以,其实风格不限啦,科幻,写实,近未来,二次元,二战,什么Tag……都可以啦,尊敬的美术大爷你来

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-4-6/

《Gray Eminence》中的地块都具有 510 单位的地块面积,每个单位差不多代表一平方公里。……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果。……虽然葡萄牙的贵族制度和封建主义结构确实可以追溯到西哥特时期,但它并没有为民众留下任何足够强大的文化影响,不足以证明其内在性

本周 Steam 值得关注的游戏 01.17 - 01.23(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0117-0123-part-1/

魔旅之塔(Mage Tower)关键字:回合战斗、2D 平台、解谜发行日期:2022/01/17(中文支持……想一想你失去了什么。是你曾经爱过的人?或者是曾经的你自己?……平台解谜、推箱子发行日期:2022/01/18(暂无中文)Zeno 不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!……反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!

itch 一周游戏汇:7月31日-8月6日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0731-0806-part2/

8 月 1 日开发者:msx80游戏简介:详细且实用的教程为你打好赢得 26 个关卡的基础,28 种单位搭配让战斗不会无聊……不能转向,遇到路障怎么?撞向平台边缘,借力打力改变方向!帮它找到回去履行职责的路,祝你好运。……Kathinka、Tuck Vison、CallMyLawyer、Pancazuli游戏简介:普通魔术师雾雨魔沙骑着她的飞天扫帚

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

indienova.com/steam/game/1381850

《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合战略游戏。……Strategic_Mind_The_Pacific/关于游戏《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合战略游戏……游戏中有10种单位类型,每种都包含大量单位。更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们

无线指挥官(Radio Commander)

indienova.com/game/radio-commander

在游戏中,你必须做好面对什么是正义,苍生的价值或者老套的宣传口号的准备。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林里迫降时,你该怎么?……: - 9 个生涯任务(每个任务都可以通过数种不同的方法完成),- 9 个动画简报,- 15 种作战单位

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……这有什么好处呢?

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……这有什么好处呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)