酷呐科技:4月02日更新

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连续更新了几次,把重要的发 一下 进门会刷新 死了复活马上死esc返回上一级 过关了机关删了过关的时候无敌支持

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,对此节点所在路径进行压缩

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……进入了快乐的音乐音效制作环节…… 音乐的合同有很多种签法,我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数,……150~1500~15000不等,总之是按个数的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短的,比如签了

逃出囚笼(Rush Out of the Room)

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玩家通过游戏左键旋转左侧的道具栏各种道具并在地图上创建一条让主角通过的道路,达到最终目的地才能过关,在过关途中……,玩家应多吃水果,拿到过关钥匙,并躲避障碍和会动的敌人

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

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支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程

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支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程

汉堡大战(Heavy Burger)

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控制角色在《龙之忍者》竞技场中一边躲避拥挤的交通、回旋踢和火焰忍者,一边设法快速到达最终目的地 - 银行……玩家控制角色在银行经理Roonie的帮助下将硬币存入银行

汉堡大战(Johnny Turbo's Arcade: Heavy Burger)

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控制角色在《龙之忍者》竞技场中一边躲避拥挤的交通、回旋踢和火焰忍者,一边设法快速到达最终目的地 - 银行……玩家控制角色在银行经理 Roonie 的帮助下将硬币存入银行

游戏中的超现实

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比如在下图这个场景中,玩家需要拿到一个立方体放在右边的门上过关。……于是这一关的过关方式是快速地将所有格子都点开,如下右图。……这些问题更需要游戏设计者去思索与解答

史莱姆吉什(Gish)

indienova.com/game/gish/

这是一款风格迥异的动作游戏,玩家所要控制的是一只史莱姆,必须利用他的各种特殊技巧来过关。……在游戏中玩家要善用各种物品,才能顺利过关。……支持游戏手柄,手感很好,要多操作可以玩的好。游戏的动作和移动设计都十分细腻,需要精细的操作

版本:Early Access


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