柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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我们的游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘和小人和对话框又要多大?……具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……在很多情况下,音频还能够给玩家提供不少有用的信息,为玩家提供及时的反馈

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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当然你会发现语法和 gdscript 有些不同,语句结尾加分号,函数要用大括号括起来。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……这时声明变量,代码如下shader_type canvas_item;uniform float limit

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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可以了我们几乎算是国内最早一批接触到 VR 的人了,不仅第一批拿到 DK1 开发机,还在线下为不少客户提供过……不过随着时间的推移,正应了这句话:一技术,总是短期内被高估,长期内被低估当注视的目光渐渐离去的时候,……针对新发布的 v23,广受追捧的 Virtual Desktop 也进行了更新,提供给玩家最好的无线串流体验

酒店管理大师(Hotel Business Simulator)

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您的酒店帝国什么?- 您眼中的明星:酒店的成功取决于它的明星。……满足他们的各种需求,从简单到奢华,让您的人气与日俱。- 现金流管理:明智地设定房价

蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

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系统走向混沌的过程可以用热力学第二定律来解释,孤立系统的熵会随着时间慢慢增加,我们必须加以限制,用来避免熵过多导致游戏系统变得完全混沌……这个游戏的过程我愿称之为“游戏热寂。”……尽量根据我提供的背景和设定成为一个文字冒险游戏,我作为玩家

大侠请重来

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但是后深思熟虑,决定向所有人开放,所有宝箱的密码公布在微公众号中Lairdodox,也是绝对免费的……Steam玩家可以免费进入付费QQ群,并且群每天会送出大量福利和银两千万不要错过。  ……,是广告重开模拟器,所以我自己做一个,免费无广告,不接受赞助的纯文字游戏,3.是文字重开游戏,快节奏的休闲游戏

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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