走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

但现实又是残酷的,装备收集到后面全部氪金。不是我不愿意花钱,但是花钱就变强真的好玩?……从今年3月份开始我们挤在一个小房间里已经闭门车6个月了

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

船长(The Captain)

indienova.com/game/the-captain

应该老老实实地走上回归地球的最短路线?还是应该赌赌使用了虫洞新科技呢?……牺牲朋友成全大义告密蒙面警官的来历获得尽快返回地球的机会?还是隐瞒真相继续做朋友呢?……怎么做才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?穿粉色泳装好看

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……为什么睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹?……我不太明白,为什么三句话、十几秒就能演完的内容,就是刻意做成来回四五次的对话、几十秒的动画?……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、的文字风格

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

indienova.com/indie-game-news/meizu-will-support-indie-dev-in-the-future/

- 近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多的新鲜好玩的游戏带给用户

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

最直接面对的,就是游戏怎么卖。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

最后,如果我们计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)