凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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这一点和 Clark 大佬的知乎 Live 不谋而合 在 Clark 大佬的第一堂课有讲过 FFF……所以接下来《鬼山之下》最重要的事情是提升战斗部分的体验,使其更接近于 魂 和 空洞骑士的体验 当然这肯能很难……因为笔者在这个系列的第一篇文章有说过 自己是因为空洞骑士才决定做鬼山之下的,兜兜转转一圈终于找到了

小组帖子:想找个有想法的程序成都

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;15129006105 kcxs: 策划吗 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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=感觉节后工作状态的恢复不是很理想,振作精神了!……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别……接下来在规划、运输、建设三个已有的工作流程都使用Flow方式重新实现之后,我就会整理项目,移除Entitas

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……#1yellow: 我最开始的时候有过一次类似的经历,当我在平台上使用下和跳的时候,平台上的怪物和我一起下来

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

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啊,被包围了怎么......game over 三目童子(Mitsume Ga Tooru)这游戏对于我来说超难……,同时配合机子送的手枪才能游玩,可以用手枪射死屏幕的野鸭子,这对于当时的我来说简直就是黑科技。……那时候为了创建到厉害的角色,还一遍又一遍地试角色的生日和名字,遇到强力的角色就将其生日姓名记下来,就好像这角色就是自己一样

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……我在街上看见一群年轻人在跳宅舞,我感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,在跳舞的是我,那我就太酷了,然后我开始练习

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯加的密林中,他们面临着饥饿和寒冷的双重威胁……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇烤,兔子难逮,花鹿会跑

anhanjinj:《边缘星区》开发日志1214

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29959

在火堆坐下来一只香喷喷的烤羊腿吧。……终于不再傻傻的干到饿死了,饿了自己会找火堆坐下烤一些肉,通过朝向计算也不再出现背着火堆烤火的情况了,接下来要干的就是接着修复烤火的表现及处理

何三:钓鱼游戏-003-上线

indienova.com/u/alienbang/blogread/26606

5周开发时间,游戏最终上线微小程序平台。……想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……07/16 下午正式上线,并且在微平台申请公测。晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

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母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的,暗示事情没那么简单。她能揭开真相吗?……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……不要浪费珍贵的弹药去打手臂和腿,瞄准头部

版本:Early Access


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