腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

战棋游戏就好像一个臃肿而灵活胖子……分享三个在关卡制作期间设计心得!……很早之前,设计了一个简单关卡,敌我双方保持了较远距离,就好像双方说好了楚汉河界。……3、设置低概率随机玩家对常规关卡玩法产生疲倦时,设计新玩法需要设计者和玩家的双方成本,此时“低概率随机

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

探索琼泥 V 之下沉睡着远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新内容!……危机四伏琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上生物

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

都表示过难为此特意去除了play重力,但关卡设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:……(部分视频有保留,视频网站通过后会进行补充)在关卡重心转换以后,制作上反而简单了许多,比如添加更多子弹……,就算是没人玩,也算是学习一下上线流程一类现在写这个是不是要蹭赤核热度?

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723

很想参与制作独立游戏,,发些作品,不知道有没有人。。……可以制作场景道具啥,动画完全不懂,,。。但是,,也可以学?。。。。。……可以肝,可以肝,可以不停。总之,,有没有人呀。。求带

IPA独立开发者大赛观察

indienova.com/indie-game-news/talk-ipa/

我并没有全程参与这个活动,可能读者也看出来,既然你都没有全程参与这个活动,这篇文章意义到底指向哪里……,放置元素是在我们最初版本上加的。……最近很火“有钱就能为所欲为”更多只是一种调侃,具体还需要双方共同去努力,毕竟,独立开发更讲求个人表达

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行故事线,一个故事是一只狐狸寻找它亲人,另一个是一对年轻夫妇面对死亡故事。……The First Tree 计划于2017年制作完成

最终幻想 14:红莲之狂潮 - 收藏版(Final Fantasy XIV: Stormblood - Collector's Edition)

indienova.com/game/final-fantasy-xiv-stormblood-collectors-edition

此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·尔乌斯手办- 最终幻想

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

发起:悬崖上伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗……DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物宠物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)