Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

修仙小屋

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唯一通行货币就是金币,金币可以在市井交易购买其他人的物品。……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……设置:目前设置有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……当然,如果只是简单的按照设定模拟每颗恒星,整个画面的色彩过渡显得很不自然,因此就需要做一些色彩上的调整……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

双生世界(DoubleWorlds)

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假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们沉迷吗?我们的人生因此变得更好吗?……也许通过玩这个游戏,让你多刷100道题,多做50个俯卧撑......也许你的【现实人生】因此多一份动力与乐趣……......双生世界各版本的进入方法:微小游戏版:微搜索“双生世界”

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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索尼 Santa Monica 工作室,R 星,Insomniac,treyarch……实际这场招聘也并不是真正意义上的招聘……例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是也很注重 social……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

暴雪,索尼Santa Monica工作室,R星,Insomniac,treyarch……实际这场招聘页并不是真正意义上的招聘……例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是也很注重social……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

永远被人铭记的——不论你是神志清醒,还是深陷迷梦。……弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一刻都不得安宁。……不眠警觉即便状况危急,你也守护朋友

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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■ 登场人物日高绫斗(受欢迎的超人气人物)御园一弥(难以接近的冷酷型帅哥)森町(诚实可靠的大哥哥)北见隆宗

版本:Early Access


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