雷霆小队(Thunder Tier One)

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自定义武器装备你可以自行决定带上什么样的装备投入战斗,并且可以选择多种多样的武器配件、弹药类型和数量……你需要选择什么装备则取决于你对任务制定的战略。……每一种武器拥有独特的属性,如操控性、射速、枪口初速、有效射程精准度等等

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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什么是视差背景?……当然,照相机移动方式一样,避免不了每一层背景都需要有一个独立的背景照相机。……可能需要将背景取景区域覆盖的背景精灵左右扩展一个背景精灵作为缓冲

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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单人模式在蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2……适合开放或组队模式,遍布各处的发生器资源一定会让所有人离开自己的堡垒

pico-8 精彩代码解析 1

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24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位高……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我给出了这些非常宽泛的动词:逃离、减轻孤独感、笑、哭、旅行、感受,但它们还可以分得更细,这一切取决于你想让玩家感受到什么……再有,要了解同类作品的优缺点,但作为一个设计师,你得意识到你喜欢什么,你想要什么,你需要一个全面的视角……v=UzOqGDOti7g*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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从跟接触到的一些大牛的沟通以及听他们的分享中发现,编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一-我需要程序员有更多的共同语言……,更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生掌握了一些编程能力……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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第三天:曾经为王人物:维克多:血色起义的领袖之一,起义失败后,参加进入Elysium的选拔通过,前往大都办理入住手续……维克多:-我嘛……我通过了Elysium的选拔,要去大都办理入住手续。……艾伯特:1-那么我要做什么?杰克:-只需要你通过选拔,带着病毒进去。而我会给你解药

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