無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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《九霄缳神记》的定价是68元,相信这个价格喜一不是什么艰难的决定。……如果担心平台分成问题,想让我们制作组多收益的,可以选择两个平台都买一份(奸笑)。……这里可能需要各位玩家等上一段时间,进一步的情报敬请关注官方的正式发布

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

此次制作游戏的目的,不以盈利为目的。……只希望用户玩放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会……希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱jack@phala.networkQQ264792527微biggiraffe

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

还记得人生中那些对你意义重大的地点?……要保护这些美好,Ella需要你的帮助。……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

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还记得人生中那些对你意义重大的地点?……要保护这些美好,Ella 需要你的帮助。……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量的投影。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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首先,我们可以将一些音乐加载到 Atom Craft 中,并将生成的素材拖到我们的 CueSheet ,……设置脚本现在,我们可以将新脚本加载到我们的动画播放器,并设置一些代码以在节拍上运行。……,Unity V2019.1.6f1

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……不过光有高光函数是不够的,因为闪光点并不是在沙子均匀的出现的,相反,它们的分布十分随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布的位置

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam发布先行测试版……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程

邂逅光明(Encounter the Light / 邂逅光明)

indienova.com/steam/game/1409470

游戏将重心放在流畅细腻的叙事,更近似于一部视觉小说。……而当终曲奏起,我们能邂逅到心中的光明?……------------------------------------ 这是一个完全由大一学生团队制作

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本就忽略不计了

版本:Early Access


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