误入迷宫的顽皮小飞龙(Angry stone)

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小飞龙本来是成群结队的出游,结果被迷宫吸引,找不到出口,它只好硬着头皮往前走

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复部分BUG,修改了部分瞄具的准星

疯王子:子弹上膛!火力全开!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7865

这个游戏,美术上花费已经超过2000人民币,但我觉得物超所值。……功能很早就搞定!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!

jnereus:unity 导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/4843

目前为止被bilinear坑两次,两次都是出现在当你需要精准的对贴图进行采样时,要注意由于bilinear……,b)(0,0,1)->(0,0,2),当不是类似于像素操作时可能无所谓,但是需要精确值时简直找不到错在哪儿

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

黑小兔:很赞的关卡设计

indienova.com/u/ikamei/blogread/13006

于是就有下面几种情况:如果是这样,就比较尴尬,小乌龟会咬人啊,好紧张啊。……如果是这种情况,虽然躲避过了小乌龟,但快速的下落和找不到落脚点的情况同样会给人带来紧张感

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27642

从项目开始到现在也经历一段时间, 记录一下开发过程吧!……目前为止基本功能实现一部分,包括移动和攻击,还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大的问题就是美术方面……,因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧

小组帖子:狂骚!

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那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……只是日本的雷区在国人的审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫很开放很自由,罢了。……游戏就不太清楚。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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两位开发者坚持近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢的游戏。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

逃离囚禁

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1V4非对称2D休闲单机手游 更新物品购买,每局游戏只能使用一次物品

版本:Early Access


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