【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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不要将你的地址写进简历。……除此之外,创作作品集没有任何标准格式或规则,所以有点创意,把它做的好看些,展示你的平面设计技巧。……尽管关于 2018 年的内容非常全面,但这份材料并不完全是最新的

Oxygen: First Breath

indienova.com/steam/game/2061440

向大家证明你作为领导的价值吧! 协调你的人民,将他们分配给不同的工作。让他们生产所有需要的材料。……并在其周围建立你自己的城市在一个不断受到威胁的世界中生存,面对致命的风暴、爆炸的裂隙、霜冻和旱灾收集或生产许多不同的资源,并尝试储存所有类型的食物、材料和水领导你的人民……找寻并热烈欢迎世界各地的每一个幸存者研究和开发以解锁新的功能和建筑探寻定居点周围所有被遗弃的地方,并派遣团队去收集食物和材料

氧气(Oxygen)

indienova.com/steam/game/2061430

向大家证明你作为领导的价值吧! 协调你的人民,将他们分配给不同的工作。让他们生产所有需要的材料。……并在其周围建立你自己的城市在一个不断受到威胁的世界中生存,面对致命的风暴、爆炸的裂隙、霜冻和旱灾收集或生产许多不同的资源,并尝试储存所有类型的食物、材料和水领导你的人民……找寻并热烈欢迎世界各地的每一个幸存者研究和开发以解锁新的功能和建筑探寻定居点周围所有被遗弃的地方,并派遣团队去收集食物和材料

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

严谨的分割线———————————————————— 学习心法,在战斗中增长经验 操练招式,一板一眼 收集材料……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

————————————————————◎学习心法,在战斗中增长经验 ◎操练招式,一板一眼 ◎收集材料……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么? A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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