小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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让你能前进 【本作品来自2019年ciga gamejam 】摇曳的瓶子装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见有另一个你……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适的时间适当的改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得让自己通过的子弹的想要完成目标那么就多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

南十字作战队(Southern cross Battle force)

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游戏还有四个通过积攒经验而触发的通用技能,分别是加速、缩小、护盾影子。经验通过消灭敌机来获取。……游戏还有四个通过积攒经验而触发的通用技能,分别是加速、缩小、护盾影子。经验通过消灭敌机来获取。……玩家需要操控四架战机并且熟练运用专属能力通用能力来击败敌机BOSS

无线指挥官(Radio Commander)

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在游戏中,你必须做好面对什么是正义,苍生的价值或者老套的宣传口号的准备。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么?……互相信任是至关重要的,他们需要你冷静的判断指挥,而你需要他们出色地作战

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你找出一个夜晚在墙壁之后的花园发生了什么。……墙壁之后 是个具有神奇气氛迷人音乐典型的點擊式冒險游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么

ある春の日(Some spring days)

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每天去附近的学校朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

一个春日(Some Spring Days)

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每天去附近的学校朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……电竞教父,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段沙盘阶段产生影响。……“公平”“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……电竞教父,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段沙盘阶段产生影响。……“公平”“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

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