indienova.com/u/music123/blogread/4980
据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……,了解游戏风格和要求,确定音乐风格等等,但手机游戏与网络、网页游戏不同的一点在于手机游戏的背景音乐完全可以成为游戏的主打因素……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐
indienova.com/u/allgay8866/blogread/33577
引言:我们是一个4+1的小开发团队,正在开发一款沙盒生存开放世界制作游戏《无尽之界》,从正式开发至今已经有半年时间了……这些生物大多出现在夜间,同时会带有诡异的亮光生物交互在击杀生物后可以选择功能交互1.武器状态:将生物尸体拿在手中可充当临时武器……,生物等级越高伤害越高(暂定)2.背包状态:将生物尸体当做临时背包,可储存物品道具3.装备状态:装备在手部
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
但如果各位玩家能够耐心打完并尝试游戏的多个结局,便能见识到制作人横尾太郎对于故事情节铺设的绝妙思路与对玩家情绪的精准调动……另一方面,剧情上虽然采取了男女主双线的故事设定,但其中人物的各种迷惑行为以及没有解释清楚的设定让叙事的连贯性及十分混乱……可惜的是,《真女神转生V》在剧情上要相对薄弱一些,算是美中不足的部分
indienova.com/groups/post/99711
》内置游戏编辑器功能进行游戏制作。……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试。……好像之前也听过招募游戏内容作者~ Kaizin: @无有时代#1 风格上有点像,但这个是直接做游戏的编辑器
indienova.com/game/simple-story-alex
这是我制作的第一款游戏。为什么我在 RPG Maker 上制作它?……他过着无聊的生活,但梦想着成为一个不同世界和维度的英雄。……•在这个游戏中没有战斗,没有升级,也没有 JRPG 的其他属性。这是一个由作者精心编写的线性故事
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)