战争机器人(War Robots)

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在每张地图中证明自己,使用不同战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹……打造符合你游戏风格战斗机器;◎ 建立自己派系,带领它获得辉煌胜利;◎ 加入史诗 PvP 战斗

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

小组帖子:[程序寻找合适队伍]希望用业余时间以线上合作的方式参与一个独立游戏的制作,最好是上Steam的,手机的话,如果是单机也行

indienova.com/groups/post/57511

发起:ae 这里是3年工作经验程序一枚. 在职是端游服务器开发.……渲染只懂一点基础,所以渲染相关工作我不太适合做.如果你团队项目合适,或者需要我这样,可以尝试联系我

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

拉力赛艺术(art of rally)

indienova.com/steam/game/550320

在拉力赛黄金时代比赛。……驾驶着卡通赛车从六十年代标志性赛段到B组挑战性赛段上,您 穿梭在取材于世界各地个性化场景中。……您可以在职业生涯模式中体验拉力赛黄金时代,从芬兰到撒丁岛、挪威、日本和德国,跨越60个赛段

拉力赛艺术(Art of Rally)

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在拉力赛黄金时代比赛。……驾驶着卡通赛车从六十年代标志性赛段到 B 组挑战性赛段上,您 穿梭在取材于世界各地个性化场景中……您可以在职业生涯模式中体验拉力赛黄金时代,从芬兰到撒丁岛、挪威、日本和德国,跨越 60 个赛段

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步预制做预案……本来是想做一个简单RPG,然后自己搞定程序和策划内容,不过,总之,在设计时候总归会有许许多多想法……用爱发电,按照现在本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下……角色自定义:使用游戏提供众多创意选项,为你女巫或巫师打造个性十足装扮;解锁新扫帚、魔杖和更多装饰……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟扫帚飞行员

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

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4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应实体模板参数技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用,而实体模板参数可以!!!……5、Articy中对象模板的下拉列表属性也可以通过第4点方式来获得,不过需要注意是,直接输出值是输出对应项技术名称

版本:Early Access


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