indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk--game
但是,我这些情绪真的有这么明显吗?……(这太奇怪了,你不觉得吗?)……高度可重玩性:游戏的每一个周目内容都是独一无二的
indienova.com/steam/game/1604000
但是,我这些情绪真的有这么明显吗?……(这太奇怪了,你不觉得吗?)……高度可重玩性:游戏的每一个周目内容都是独一无二的
indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk
但是,我这些情绪真的有这么明显吗?……(这太奇怪了,你不觉得吗?)……高度可重玩性:游戏的每一个周目内容都是独一无二的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我支付给他的钱可以算作我的生产成本吗?……这个步骤可以避免吗?
indienova.com/u/byetom/blogread/34568
作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,靠不停的磨练“漂移”技巧来获得高分……“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营
indienova.com/steam/game/1161650
有了充足的预算和飞速增长的粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待的续作:《巫女仆2》。……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……如果没有她的朋友,现在可能已经离群索居了
版本:Early Access
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