indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
以前的生活过去了,就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜……,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的)打开自己做的游戏《最后一日》,看到海的照片……,不由想起当年走路去海边的情景,想起从前真想再看一次海啊人生,就像大海一样流着流着就过去了到头来……也不知怎么结尾好
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32798
,毕竟拥有无限成长能力的近战单位只需要四个费用,只要能攻击力两次就绝对能值回票价,而如果搭配另一张近战流的核心卡塔拉里……,如果在一回合内没有攻击,那么下一次的攻击伤害增加三点。 ……而我们众所周知,船员在被从舰桥部署到场上的第一回合会进入眩晕状态从而无法攻击,而这个特性刚好契合了菲里亚的特性
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欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微信:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访
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在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合制系统……,任何一个动作都要花一回合很真实,昼夜和天气系统也做的很有特色。……夜晚再遇上大雾天气没照明器具就伸手不见五指了
indienova.com/groups/post/2054
顺子: mac版直接在IDE里不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz……兄的提示~~~ Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全
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