无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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以前的生活过去了,就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜……,呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的挺好的)打开自己做的游戏《最后一日》,看到海的照片……,不由想起当年走路去海边的情景,想起从前真想再看一次海啊人生,就像大海一样流着流着就过去了到头来……也不知怎么结尾好

如果你当姜文聊的是游戏

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特别着急,然后赶紧跑,怕人知道我是这片的演员。……我不能说高潮一下子过去了,那会是很不负责的事。要把这事操办完,你得有持久的耐力和理智。……中国不知道从什么时候开始,道听途说把导演当成事了,我很反感,你先别说你是不是导演,你会不会写剧本?

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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前进吧,修女帕菈,在这款射击取向的类幸存者游戏将敌人狠狠的爆杀!……Idle-calibur-zero剑心崛起来自:逸游工作室类别:Roguelike异族入侵,先辈们几乎失去了所有领地……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115查看原帖https

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

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,毕竟拥有无限成长能力的近战单位只需要四个费用,只要能攻击力两次绝对能值票价,而如果搭配另一张近战流的核心卡塔拉……,如果在一合内没有攻击,那么下一次的攻击伤害增加三点。  ……而我们众所周知,船员在被从舰桥部署到场上的第一合会进入眩晕状态从而无法攻击,而这个特性刚好契合了菲亚的特性

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Game*Spark在游戏正式发行当天找到我们,发了游戏推荐和一篇专访

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Game*Spark在游戏正式发行当天找到我们,发了游戏推荐和一篇专访

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 是不多见的,全实时回合制系统……,任何一个动作都要花一合很真实,昼夜和天气系统也做的很有特色。……夜晚再遇上大雾天气没照明器具伸手不见五指了

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

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顺子: mac版直接在IDE不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz……兄的提示~~~ Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全

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