阿撒:《月风魔传:不朽之月》测评&开荒攻略

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虽然B站上能查到一些boss斩杀视频,但是这游戏属于推难于boss,还没有看到细讲初始怎么开荒的文,……后面读完后就能理解为何如此.● 游戏系统机制介绍:看宣传片时以为是银河城类,但实际上是死亡细胞like,肉鸽跑图流程类横版动作……● 主观上个人看法的缺点:- 作为死亡细胞那种跑流程肉鸽, 关卡设计上其实并不爽快, 很多关卡非常庞大而且传送点位置又不理想

《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

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虽然 B 站上能查到一些 boss 斩杀视频,但是这游戏属于推难于 boss,还没有看到细讲初始怎么开荒的文……● 主观上个人看法的缺点作为死亡细胞那种跑流程肉鸽,关卡设计上其实并不爽快,很多关卡非常庞大而且传送点位置又不理想……个人喜好双刀和伞的崩攻击版本。双刀能维持鬼人化续航。后期伞跑优势极大

银河领域(Galactic Field)

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写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考和随机性……,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关,玩家的游戏每步流程也是玩家自己来控制,该游戏还很适合主播玩家给主播玩家边进行游戏直播和边和观众随时互动……主要原因是资金人手缺乏和技术不足所以无法很好的开发好及时战斗和多人模式的及时版本,该游戏已经将近开发 3 年,个人辞职全职开发

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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RT 引言:目前市面上的游戏中主要的3D + 像素的设计风格,根据个人的了解大概可以分为3类:以死亡细胞为例……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人的精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种3d……诸如此类,在细节上不用太追究,就可以把更多的精力放在那些比较重要的部分了  4.专业对口:这算是纯个人的原因

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么办呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

设计师的后半生

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怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!

Water Drop Man(Water Drop Man)

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媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么办

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价

版本:Early Access


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