NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble: Mahou shikake no Meikyuu)

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游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。 ◆ 使用各种的魔石跟花招!……「花招」,基本大部份都会有某些用途。……虽然最初只能选用「悠莉亚」队长随着游戏故事的发展,伙伴就会慢慢增加起来!

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

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答:TapTap 海外目前虽然用户数还在起步发力阶段,但是海外工作的优先级是最高的。……比如10个人来制作游戏,月收入达到 5 万?……答:付费订阅是我们一直关注和看好的商业模式

合并房间(Merge Your Room)

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找到散落在公寓里的成对物品,并将它们合并,放到它们的位置。……你设法比你的朋友收集更多的玩具

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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至于牛顿棺材板盖不住这件事,你也不想想牛郎以前是谁,随便把自己还在凡间时的几头壮牛压上去,不就行了?……嗯,这种应该算的是硬核解密游戏,必须经过严格的推理。……总之是居家旅行,缓解压力,上课解闷,相亲结婚的必备游戏

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

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这是一款回合历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840年到1920年时期发生的主要战争 游戏包含4个征服剧本……完成到现在这个程度,我觉得是值得骄傲的。当然其现在在我眼中,不仅仅是美术的,它还有很多的不足。……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好

避风港(Haven)

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爱,真的战胜一切?为了比翼双飞,玉和凯放弃一切,逃往一颗失落行星。……为了比翼双飞,你必须做出牺牲,一切都由你决定。你会为了爱,而牺牲一切?……在草丛滑空,在这颗梦幻般的行星,一路收集流、清除锈蚀并发现神秘之地

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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曾立下誓言,如果《生化 4》不是 NGC 独占他就把自己脑袋砍下来。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……本剧情也有突破,故事直接拉到了《生化 2》的 6 年之后,安布雷拉公司倒闭了,里昂也从小警察升级为总统身边的一名资深特工

避风港(Haven)

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爱,真的战胜一切?为了比翼双飞,玉和凯放弃一切,逃往一颗失落行星。……◎ 为了比翼双飞,你必须做出牺牲,一切都由你决定。你会为了爱,而牺牲一切?……◎ 在草丛滑空,在这颗梦幻般的行星,一路收集流、清除锈蚀并发现神秘之地

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……(1000/10*0.01)总之,速度快的出手更多次,是ATB的特色

版本:Early Access


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